29/10/19.
La última investigación sugiere que no es descabellado en absoluto, especialmente cuando se consideran todos los factores sociales y culturales que hacen que los juegos de hoy sean tan atractivos.
Millones de personas en todo el mundo disfrutan de los videojuegos sin ninguna repercusión marcada; algunos estudios incluso han concluido que el tipo de juego adecuado puede aliviar los síntomas de depresión y ansiedad.
Los estudios de neuroimagen han confirmado que los videojuegos desencadenan una liberación de dopamina en el circuito de recompensa y que la dopamina no se comporta como debería en el cerebros de jugadores compulsivos. El año pasado, la psicóloga Daria J. Kuss, parte de la Unidad Internacional de Investigación del Juego de la Universidad de Nottingham Trent, y sus colegas publicaron una revisión de 27 estudios que investigan los correlatos neurobiológicos de los juegos compulsivos.
A nivel mundial, más de dos mil millones de personas juegan videojuegos, incluidos 150 millones de estadounidenses, 60 por ciento de los cuales juegan a diario.
En 2011, el gobierno de Corea del Sur aprobó la Ley de cierre, que impide que cualquier persona menor de 16 años juegue juegos en línea entre la medianoche y 6 am Los videojuegos no solo son mucho más penetrantes que hace 30 años; también son inmensamente más complejos. Tome Stardew Valley, un pintoresco juego agrícola con gráficos de 16 bits que me recordó a los primeros títulos de Pokémon para Game Boy.
En el curso de mis conversaciones con docenas de jugadores compulsivos, una narración familiar comenzó a surgir: un joven sufrió repetidamente alguna forma de rechazo de sus compañeros; herido, recurrió a los videojuegos para relajarse y distraerse; los juegos le hicieron pretender el parentesco y el logro que nunca conoció en el mundo real; cuando salió de su casa para ir a la universidad o se mudó a su propio lugar, y se levantaron los controles familiares de sus actividades cotidianas, su obsesión por los juegos se intensificó hasta que lo consumió.
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